//==============================================================================
// Apep_anim.txt
//==============================================================================

//==============================================================================
define Lizard
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visual Special E Apep_attackA 
      }
   }
}


//==============================================================================
define Acidbreath1
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Special X Argus Breath1
      }
   }
}

//==============================================================================
define Acidbreath2
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle Special X Argus Breath2
      }
   }
}

//==============================================================================
define eclipseSFX
{
   SetSelector
   {
		TechLogic none/Eclipse Active
		set hotspot
		{
			version
			{
			  Visualnone jimmy
			}
		}
		set hotspot
		{
			version
			{
			  Visualparticle SFX A Eclipse Unit effect
			}
		}		    
   }
}

//==============================================================================
define egyptbirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         VisualParticle SFX E Myth Unit Birth Effect
      }
   }
}

//=============================================================================
anim Birth
{
   SetSelector 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_idleA
				connect HOTSPOT egyptbirthSFX hotspot
				connect hotspot eclipseSFX hotspot
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim Idle
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_idleA
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim Attack
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_attackA
            Tag Attack 0.6 true
		Tag GenericSound 0.35 true
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim Pickup
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				Visual special e apep_Eata
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
                  tag Pickup 0.17 true   
                  tag Throw 0.22 true   
//-- end auto generated section
				
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
/*
anim walkAttack
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_attackA
            Tag Attack 0.6 true
		Tag GenericSound 0.60 true
         }
      }
   }
}
*/
//==============================================================================
anim death
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_deathA
//         }
//         version
//         {
//            Visual Special E Apep_deathB
//
//         }
//         version
//         {
//            Visual Special E Apep_deathC
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim Run
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_walkA
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim bored
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_boredA
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim walk
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Special E Apep_walkA
         }
      }
   }
}
